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如果你想成为一名桌游设计师……| 来听听FFG LCG团队的专业性建议
2018-07-04 22:13
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无论你是一个狂热的游戏玩家,还是你已经设计出了游戏,全世界的桌游玩家都知道现在的桌面游戏实在是太多了。设计师杂志的Nate French与FFG卡牌游戏团队进行了对话,并让他们与任

 

无论你是一个狂热的游戏玩家,还是你已经设计出了游戏,全世界的桌游玩家都知道现在的桌面游戏实在是太多了。设计师杂志的Nate French与FFG卡牌游戏团队进行了对话,并让他们与任何有游戏设计野心的人分享他们的建议!

 

您好,欢迎来到我们的第一个设计师圆桌!

对于每个圆桌会议,我会向FFG卡牌游戏团队的成员提出一个问题,并在这里汇编他们答案的最佳部分。这是我们的第一个问题:

许多玩游戏的人也是有抱负的游戏设计师。对有抱负的游戏设计师来说,最有价值的建议是什么?

 

 

Michael Boggs(《矩阵潜袭》设计师):

别找借口了。马上开始拿一支铅笔,拿一些纸,做一个游戏,并向您的朋友和家人展示。然后去你当地的游戏商店,询问他们是否举办设计活动。 如果没有,那就开始寻找其他设计师,体验他们的游戏,然后让他们玩你的,做笔记,认真听取他们的意见和对这款游戏的夸赞。最后回家,拿一些新纸,对游戏做出一些改变。 每个人都要接受来自他人的批评,如果需要你改变一切,请一定要这么做! 在力所能及的范围内制作最有趣的游戏!

 

 

 

 

 

 

Caleb Grace(《指环王:卡牌版》设计师):

从清晰的思路开始。在开始之前要慎重考虑您想要设计的游戏类型。 问自己一些重要的问题并写下你的答案。 你游戏的关键要素是什么? 你希望人们在玩这款游戏时获得什么样的体验? 游戏平均时长是多久。 这些问题的答案就是您的设计思路,这一思路将指导整个创作过程。

如果没有清晰的思路,很容易迷失在游戏设计的细枝末节中。清晰的思路将使您免于迷失方向。

 

 

也许你还没有完全拥有设计新游戏的想法,但你仍然想尝试建立和练习你的设计技巧。 《五环传奇:卡牌版》游戏设计师Tyler Parrott分享了一个很棒的建议:

 

 

Tyler Parrott(《《五环传奇:卡牌版》》游戏设计师):

“做一堆游戏”嘴上说很容易,但实际创造困难很多。 最好的起点是为心爱的游戏设计一个新的扩展。 为《诡镇奇谈》构建自定义场景, 制作一个《权力的游戏:卡牌版》或《五环传奇:卡牌版》扩展与你的朋友一起玩。 为《星球大战:军团》创建一套新的微缩模型的机制和数据(除非你想要,否则你不必实际制作微缩模型!)或使用你创建的种族加入《Cosmic Encounter》。

 

 

(为《Cosmic Encounter》创造一个新的种族)

 

 

现有的游戏有很多有趣和可扩展的东西,这些可以作为游戏设计师的出发点。 为许多不同风格的游戏制作内容也提供了一种简单的方法来了解不同的游戏系统和机制:这是进入更大的原始设计世界的第一步!

对于我们大多数人来说,设计游戏的愿望源于对游戏的热爱。 《权力的游戏:卡牌版》设计师Daniel Schaefer和《星球大战:命运》设计师Jeremy Zwirn都在讨论如何通过体验各种各样的游戏让我们成为更强大的设计师:

 

 

Daniel(《权力的游戏:卡牌版》设计师):

我能给出的最好建议就是尽可能多地玩游戏并批判性地思考它们。正如更广泛阅读是改善写作最可靠的方法之一,玩游戏也是提高设计能力的一个好方法。

 

通过定期将自己置身于不同的游戏系统中,可以提高你对于优秀游戏设计的看法,并进而得到各类游戏优秀和不足的地方。同时你还会了解到那些存在着的机制和它们是如何运作的,就可以在之后自己的开发和思考中使用这些知识。

 

重要的内容不仅仅是玩,而是如何思考,观察各种不同的元素如何产生联动作用,又或者是它们毫无关联。一旦你构建了整个知识库,就可以在处理自己的设计之时灵活应用并随时调整。

 

 

 

 

 

 

 

 

Jeremy(《星球大战:命运》设计师):

你需要玩各种游戏。除了卡牌游戏,你还要去玩版图游戏,数字游戏,扑克以及任何你感兴趣的东西。你的目的是了解这些游戏吸引人的地方和原因,并学会批判地思考每一款游戏。它们哪些地方是亮点,哪些地方冗余,如果是你的话将如何改进?掌握更多有关桌面游戏的知识可以帮助你规避一些弯路,并为自己设计的游戏提供灵感。熟悉不同的游戏并批判性地思考它们,将会大大提升成为一名出色的游戏设计师的各类相关技能。

 

 

 

Matthew(《诡镇奇谈:卡牌版》设计师):

我的建议是:加入你的游戏社群。

 

这是一个涉足游戏设计的很好的方式,并且可以让所有人快速了解你。参加你最喜欢的LCG比赛、在当地的游戏店组织特别活动、在线参与游戏的有关讨论、甚至还可以为自己喜欢的游戏创作原创内容,无论是录制视频、博客文章还是播客式讨论都可以!

 

深入游戏社群,你还将深入了解各种不同类型的人对于游戏体验的不同感受,这些反馈对于游戏设计师来说非常宝贵,并且可以帮助你创作自己的游戏。

 

 

 

 

Brad(《五轮传奇:卡牌版》设计师): 

不要惧怕失败!

要知道许多设计在它们制作原型之前就已经夭折了,而且通常只是因为设计师担心他们的想法无法正常运行或者不好玩。制作桌面游戏就像是进行一系列实验,你需要不断改变各种变量,找出那些无足轻重的元素。

当你的游戏失败的时候不要绝望,可以通过修改或者更改机制来让游戏重新复活。只需要遵循设计中最有趣的元素展开即可。看到自己的一次次失败并不能说明你的想法不好,而这更可以看做是你了解游戏并且继续成长为真正的游戏设计师的一个绝好的机会。

 

 

Aaron(《星球大战:命运》设计师)

在我的游戏出版之前我就设计过三个完整的游戏。虽然终于有了一个成功出版的游戏让我很兴奋,但让人们关注到它却仍是一个难题。目前我正在游戏行业全职工作,同时把所有的空闲时间也都投入到了游戏设计之中。在各种会议的空闲时间向那些能够长时间忍受我的大嗓门的人展示我的游戏。进入这个行业需要付出很多努力。当然,如果你真的打算进入这一行,那你之后的日子根本并不会是我们想象日常工作的样子。

 

我第七次参加应聘才最终进入FFG,这其中花了接近一年多的时间,但我一直在努力,因为我知道这就是我所想要的那个完美的工作。

 

这其中的关键是要继续努力,随时随地的学习,每次都要前进一步,这样才能更接近自己的梦想。颇具讽刺意味的是,我们越习惯于考虑做某事或者告诉别人要做某事,我们实际上做这种事的可能性就越小。所以不要等待什么所谓的许可,养成随时制作自己demo小样的习惯,你的开发技能和思维模式都会随着时间的推移自然生长,最终你甚至可能会设计出真正能够出版的游戏!

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