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动漫中经常出现的神仙附体 你现在可以在这次埃及土味之旅中体验一下
2018-07-09 21:22
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从来没有任何一款游戏像《时间守望》一样。 就算抛开那个酷炫的白色主题盒子不谈,这也一直是我偏爱这款游戏的理由。特别的世界观和背景,让这款游戏的时间线可以天马行空到令

从来没有任何一款游戏像《时间守望》一样。

 

 

就算抛开那个酷炫的白色主题盒子不谈,这也一直是我偏爱这款游戏的理由。特别的世界观和背景,让这款游戏的时间线可以天马行空到令人匪夷所思的地步,并且通过特别的叙事性玩法和有趣的桥段曲折为玩家持续带来新鲜感,这一点在如今千篇一律的社会生活和工作之中,简直就像是救命良药一般。

 

《面具之下》是系列的第四个剧本故事,在经历了《龙之预言》的地城爬迷宫杀怪为主的串联方式之后,这个系列终于又回归了初代剧本疯人院的解谜风格,并通过一种更有亲和力的方式,让玩家能够轻松地享受整个故事。

 

游戏名称:时间守望:面具之下

设计师:Guillaume Montiage, Manuel Rozoy

汉化出版:AsmodeeChina

 

土味快乐游?

 

 

既然是返璞归真之作,我想有必要再为玩家们普及一下《时间守望》的基本运行方式。玩家们在游戏中扮演时间特工的角色,每个剧本都会被发配到一个特别的场景来解决问题。玩家们需要在场景中展开探索,通力合作,但时元(时间)是你们最大的敌人,只有完美管理好时元的使用并找出真正的秘密,才能顺利完成游戏,好吧,这听上去就好像是一个即时制的RPG电子游戏一样刺激。

 

 

《面具之下》的故事发生在神秘的古埃及,而这款游戏的风格却与以往我们见到的埃及主题游戏大相径庭。相比于时刻紧张到喉咙尖叫的疯人院,《面具之下》的场景美术看上去更像是一次轻松愉快的埃及风情游,几乎没有任何重复感的每个场景,为我们展现出埃及民风的淳朴和它的厚重底蕴,欣赏之余忍不住驻足停留,这种更加惬意的解谜风格和场景设置,明显更加适合更广泛年龄段的玩家们享受《时间守望》的魅力。

 

无处不在的解谜

 

 

以解谜为主的本作,舍弃掉了《龙之预言》引入的大量特别元素和概念,使得游戏更适合新手进行体验。但很多人在整体体验之后,会发现谜题似乎乏善可陈?这究竟是怎么一回事?

 

这里要提到《时间守望》中一项特别的设计。在游戏中存在各种颜色不同形态的标记,并且这些标记在每一个故事中都可以使用,并且完全没必要使用相同的概念,它们可以代表许多完全不同的东西。

 

举例来说,粉色标记在一个故事中可能是走私品;而在另一个故事中可能是某个房间特别引擎的助推器。这个特别的机制允许故事自由地发展到各种不同的地方,让玩家更加深刻地代入其中,从而了解每个故事背后真实的故事,并揭开最后的谜题。

 

于是我们了解到,《面具之下》正是通过这样的一组特别标记,让玩家在剧情的发展和思绪的跃动之间来回穿梭,整理目前得到的线索,并得出下一步应该采取的策略。这是隐藏在故事中的一个大谜题,只是你浑然而不自知罢了。

 

如果这样说仍然无法让你信服,那么请回顾一下你第一次的体验冒险故事。在游戏中你需要做许多重复的事情,这是因为你通过探索将会收集到一些有用的信息,这将直接导致你再度拜访之前的场景,并最终成功圆满而归。话虽如此,但这完全不会让你感到无聊,因为游戏既有丝丝入扣的谜题,也有纯粹的故事。

 

 

游戏最核心的内容就是要玩家去体验整个故事,之后通过思考和整理,将你的行动压缩到最短最高效的时元消耗来达成最终的胜利条件。这样做你既不会错过游戏中那些精彩的插画和小故事(因为在失败的冒险中你已经都体验过了),也通过合理的布局和筹划达成了时间特工应有的优秀素质。

 

 

所以事实上游玩《时空守望》更像是在体验一款PS4平台的动作游戏,在最初的几周目我们翻箱倒柜搜集到所有的隐藏道具并了解整个场景的敌人配置和地形,之后再最后挑战最速无伤通关这一目标,最终白金,简直是美滋滋!好吧,我只是在吐槽所谓的继承物品有点不吸引人罢了。

 

神奇的ITD

 

 

最后值得一提的是游戏中特别的ITD系统,这个换皮机制让玩家真正体验到了时空特工版的穿梭快感

 

在游戏中为了推进剧情玩家必须通过ITD交换身体容器来了解更多背后的故事,其中的某些转折更与某些人物有着密切的关联。但在这里需要说明的是,在游戏中并不是以换皮作为乐趣而存在的,正确的使用手法则是你通过了解到更多的线索和故事,找出关键的人物,并附身到他身上从而揭开更多的奥秘并进一步推进剧情,由此可见ITD系统的真实身份实际上是为了解谜而服务的,这一点从游戏中有限的ITD使用次数就可见一斑。

 

 

于是在《面具之下》中,所谓的游戏基础配置似乎显得并不那么重要,因为大部分的剧情附身关键角色都没有任何特殊的技能(虽然身板还算硬朗),所以在大部分情况下我们将会赤手空拳面对游戏中出现的战斗场景。但更为巧妙的是,为了让玩家全身心地投入到整个故事之中,《面具之下》包含的强制战斗场景非常稀少,但这并不意味着游戏中无法进行战斗,你可以更加合理地规划好实用ITD的时机,并以最佳的状态去面对那些可选的战斗来获得更多的资源和特殊道具,这些东西也许会让你在之后的埃及观光更舒服一点,也或许就是解开奥秘的关键道具呢!

 

因此,我们可以理解为,游戏中存在着解谜、ITD、战斗、时元消耗的四重平衡。

 

为了解谜必须使用ITD

使用了ITD就有可能在战斗中更加吃力

过多地战斗会消耗更多的时元

时元的消耗则会直接导致解谜失败

 

 

由此可见,我们之前提到的安排一条合理的规划路线并不是一件容易的事情,这往往需要3次以上的游戏探索,这个次数如果忽略掉可以继承的开图的话只会更多,所以从某种意义上来看,《面具之下》绝对算是《时间守望》剧本中解谜最耐玩的一个了

 

总结

 

 

《面具之下》是系列中最为独特的一款作品,它保留了疯人院中的谜题风格,但却让整体游戏进程变得更加轻松;谜题的机制让玩家去探索和优化如何更接近成功的路线,并且贯穿其中的观光之旅也并不是毫无意义;ITD的引入为游戏增加了无尽的可能性,同时引入了特别的策略度。在这里失败重玩游戏并不像镜头回放,而是梦的延续。

 

这或许是新人入坑《时间守望》最适合的一款作品,我这么认为。

 

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